SCZ//CRAFT

ПОЛЕВОЙ ТЕРМИНАЛ STALZONE
ПРЕДМЕТОВ
РЕЦЕПТОВ
ЦЕН В КЭШЕ

Патчноут [22.07.2026]

Содержание

  • Новый режим: Колизей
  • Правки Операций
  • Изменения Сессионных Боёв
  • Справочник
  • Правки баланса
  • Прочее

Новый режим: Колизей

«Колизей» — новый командный PvP-режим на 4 команды по 3 человека. Ваша цель: захватывать батареи, заряжать установки и уничтожать вражеские отряды, используя уникальные способности своего класса.

В режиме представлены три класса (по принципу «Операций»). Класс присваивается автоматически в зависимости от надетой брони:

  • Штурмовик — боевая броня;
  • Оперативник — комбинированная броня;
  • Поддержка — научная броня.

У каждого класса есть свой пассивный навык и набор активных способностей, которые зависят от выбранной перед матчем специализации.

Перед стартом экипируйте броню нужного класса и выберите одну из двух доступных специализаций. У каждой специализации есть по 3 уникальных активных способности. Изменить этот выбор по ходу игры нельзя, а пассивные навыки остаются неизменными вне зависимости от специализации.

Для победы необходимо набрать наибольшее количество очков по итогам четырёх раундов. Очки даются за захват батареи, зарядку установки, убийства и уничтожение вражеского отряда. Но будьте осторожны: полная ликвидация вашего отряда снимет некоторую часть от накопленных командой очков.

Как начать играть?

Выберите в Сессионных Боях режим «Колизей», для доступа в режим вам необходим 3 уровень репутации Бара.

Режим «Колизей» заменил Битвы Подразделений, поэтому вход на клановые войны теперь осуществляется через раздел «Подразделения».

После выбора класса и специализации, вам будет доступно 2 режима игры:

  • Свободная игра;
  • Бой на равных.

Свободная игра — это матч на своём снаряжении.

Бой на равных — это матч на равном снаряжении для ознакомления с режимом.

Выбирайте интересующий режим и нажимайте кнопку «Играть», после чего начнётся подбор игроков.

Обратите внимание: Рейтинговый режим будет запущен чуть позже, о запуске рейтинга сообщим дополнительно.

Как играть?

В начале матча четыре команды появляются в разных частях карты.

  1. Активация разлома. Процесс длится 20 секунд. Команда, начавшая захват, сразу получает 500 очков.

  1. Доставка Батареи. По окончании таймера, из разлома появляется Батарея. Её нужно подобрать и донести до установки.
    Учтите, что с Батареей в руках вы не сможете стрелять и использовать способности, которые требуют взаимодействия со снаряжением.

Батарея в руках

  1. Защита установки. Процесс зарядки длится 2 минуты. За это время не дайте противникам перехватить контроль. Итоговые очки за полную защиту получит тот отряд, который будет удерживать установку к моменту завершения процесса.

Батарея в установке

Взаимодействие с окружением

По карте разбросаны специальные заряды. Их можно взять в руки и бросить во врага или выстрелить по зарядам для дистанционной активации. Любое действие с оружием в руках просто бросает заряд вам под ноги, не активируя его.

Лечебный заряд

Взрывной заряд

Дымовой заряд

Гравитационный заряд

Ускоряющий заряд

Также по всей карте расположены разрушаемые объекты, которые помогают создавать больше пространства для манёвров. Самым эффективным оружием для разрушения стен и потолков является кувалда, а обычные окна можно разбить ударом ножа или выстрелом.

Обновлённые аптечки

В режиме «Колизей» изменена логика лечения: у аптечек появилась полноценная анимация использования, отличающаяся от стандартной механики игры.

Аптечку можно использовать, когда ваше здоровье меньше 100%, а при достижении 100% использование аптечки прекращается автоматически.

Награды за матч

По итогам матча вы получаете те же награды, что и за сессионные бои: репутацию Спартака, боевые жетоны и награду за призовое место. При этом, вне зависимости от исхода матча, прочность снаряжения и артефактов в сборке гарантированно снижается.

Квест «Десять хлебных крошек»

Фил просит вас помочь ему в расследовании странного сигнала, который появился на Кузне-11. Он считает, что это может быть ключом к очередному Полигону, но неизвестно, к каким открытиям приведёт это расследование.

Квест открывается после получения доступа на Дикий Север и прохождения квеста: «На безымянной глубине» для Зари, «Точка невозврата» для Наёмников, «Водоворот» для Рубежа, «Левиафан» для Завета.

Испытания Колизея

Задания Сезонного пропуска станут доступны с началом рейтингового сезона — так мы обеспечим справедливый расчёт наград за их выполнение.
Все игроки, которые активно играли в Колизее до старта рейтингового сезона, получат компенсационные очки Сезонного пропуска.

Правки Операций

Общие изменения

  • Исправлено множество мелких недоработок окружения, которые ломали логику прохождения Операций.
  • Изменена механика работы Квазидеструкторов, теперь предмет используется для расперсонализации модуля для продажи и передачи.
  • Для снятия модулей теперь не нужны Квазидеструкторы.
  • Уровень допуска больше не повышается, если Операция не завершена в отведённое время (ранее он повышался при прохождении на более высоком уровне допуска, даже если таймер был провален).
  • Добавлено кратковременное снижение входящего урона после выхода из состояния тяжёлого ранения.
  • Исправлено некорректное отображение иконки класса в интерфейсе отряда.
  • Убрана коллизия у одного из интерактивных объектов — медицинского шкафа.

Большая уборка

  • При рестарте этапа на задаче «Питание фотонных генераторов» теперь заново появляются начальные волны врагов.

Фокусировка

  • Исправлена некорректная работа способности «Провокация» на этапе «Лазерный надрез».
  • На этапах «Сопровождение аномалии» и «Шторм» расширена безопасная зона.

Море отчуждения

  • Случайное расположение декора и символов теперь происходит каждую сессию (ранее — раз в неделю).
  • Исправлена некорректная работа способности «Провокация» на этапах «Морской бой», «Штурм Крейсера» и «Технарь».
  • На этапе «Технарь» расширена безопасная зона.
  • Кукловоду «Шёпота» добавлена задержка перед первым призывом дронов.

Изменения Сессионных Боёв

Изменение вампиризма и дозарядки при убийстве

Факт добивания больше не влияет на восстановление здоровья и дозарядку. Теперь эти параметры зависят от доли урона, нанесённого по цели.

Учитывается урон, нанесённый за последние 3 секунды. В расчёт берутся только игроки с долей урона более 20%. На картах «Коллапс» и «Транзит» данная механика отключена.

Зачёт убийств в статистику

Если игрок нанёс цели более 75% урона от её здоровья за последние 3 секунды, а добил её другой игрок, это засчитывается как «ассист, равный убийству». В таком случае игрок получает +1 к убийствам в статистику, а также количество очков, равное базовым очкам за убийство, умноженным на процент нанесённого урона.

Например: если игрок нанёс 87% урона, базовые очки за убийство равны 100, и произошёл «ассист, равный убийству», он получит 87 очков с подписью «Засчитано как убийство» и иконкой убитого игрока.

Изменение работы неуязвимости

После возрождения игрок получает неуязвимость только если находится в своей зоне возрождения. Она действует без таймера, до первого действия, снимающего её.

Снятие неуязвимости происходит при:

  • выстреле;
  • броске гранаты;
  • нанесении урона другому игроку (в том числе в ближнем бою);
  • выходе из зоны возрождения.

После снятия неуязвимость не возвращается при повторном входе в зону возрождения. Она выдаётся только после следующего воскрешения.

Справочник

Сравнение предметов

Теперь в Справочнике можно сравнивать предметы между собой.

Для этого добавьте нужные предметы из Кодекса в сравнение

После этого перейдите по одноимённой кнопке в правом верхнем углу интерфейса. Цифра на ней отображает количество добавленных в сравнение предметов.

Возможности таблицы:

  • Таблица учитывает уровень модификации снаряжения.
  • Таблица учитывает обвесы, которые могут быть надеты на оружие.
  • Настройка отображения необходимых характеристик в таблице характеристики.
  • Фильтр «Только различающиеся» — таблица скроет характеристики, которые отображают одинаковое значение для всех предметов.

Составляйте свои топ-листы, меняя между собой расположение предметов в таблице.

Прочие исправления справочника

  • В Инструкции добавлены новые статьи про режим «Колизей».
  • Добавлено визуальное оформление к некоторым популярным статьям.
  • Подходящее оружие для обвесов теперь отображается корректно.
  • Добавлена возможность настраивать получение уведомлений для Кодекса отдельно, чтобы не пропустить новые разблокированные материалы.
  • Теперь статья помечается маркером «Не прочитано» только если пришло уведомление.

Правки баланса

Правки артефактов

Правки оружия




Правки брони


Прочие балансные правки

Прочее

  • В течение недели будет произведена компенсация для игроков, которым ошибочно не начислялись Триумфы из-за смены никнейма.
  • Добавлены анимации размещения аномальных установок, палаток, схронов и прочих игровых объектов. Визуал анимаций будет дорабатываться.
  • Карта Сессионных Боёв «Колизей» переименована в «Транзит».
  • Возвращено требование к 3 уровню репутации Бара для допуска в Сессионные Бои.
  • Доработан HUD меню обвесов, теперь в нём установлена фиксированная величина и добавлена возможность прокрутки списка.

  • Управление подствольным устройством разделено на отдельные настройки для основного и вторичного оружия. Кнопка активации подствольника по умолчанию теперь совпадает с клавишей выбора соответствующего оружия. Например, если подствольник установлен на оружие в основном слоте, его можно активировать повторным нажатием клавиши основного оружия (по умолчанию «1»).
  • Мотив «Первопроходец» теперь совместим с обликами для Бронескелета «Альбатрос-Штурмовик»: «Кореш», Плащ Рассказчика и Плащ Художника.

  • Обновлена модель гитары. Добавлена возможность покраски всех гитар с помощью оружейной краски.

  • В настройках игры теперь можно отключить отображение полос здоровья NPC и различных объектов.
  • Действие «Взять всё» теперь учитывает текущий фильтр предметов. Например, если в инвентаре останков выбран фильтр «Артефакты», при выполнении действия будут перемещены только соответствующие предметы.

  • Добавлено цевьё с планками Пикатинни для FAMAS G2 и его вариантов. FAMAS G2 SOPMOD переименован. Глушитель и подствольный гранатомёт на FAMAS G2 SG теперь можно снимать, но по умолчанию они остаются установленными.
  • Добавлена возможность скрытия маскировочной листвы у облика CCA-Zephyr. Для этого необходимо экипировать соответствующий фракционный мотив.

Добавлены маски покрасок старых мотивов