SCZ//CRAFT

ТЕРМИНАЛ АНАЛИЗА КРАФТА STALZONE
ПРЕДМЕТОВ
РЕЦЕПТОВ
ЦЕН В КЭШЕ
RU

Колизей в STALZONE: классы, батареи и как побеждать в новом PvP-режиме

Гайд по Колизею — новому PvP-режиму STALZONE (Сталкрафт) 4×3: какой класс даёт каждая броня, как работают разломы, батареи и установки, заряды на карте, награды и износ снаряжения, правки баланса от 29 июля.

С патча от 22 июля в игре живёт «Колизей» — командный PvP-режим на четыре отряда по три человека: классы с активными способностями, батареи, которые нужно таскать под огнём, и разрушаемые стены. Режим заменил Битвы Подразделений и уже 29 июля получил первую волну правок баланса. Разбираем, как он устроен и что надеть перед заходом.

Как попасть

  • Вход — через Сессионные Бои, вкладка «Колизей». Нужен 3 уровень репутации Бара.
  • Два формата: Свободная игра — на своём снаряжении, и Бой на равных — на выданном, чтобы познакомиться с режимом без риска.
  • Рейтинга пока нет — его запустят отдельно, вместе с заданиями Сезонного пропуска. Наигранное до старта рейтинга компенсируют очками пропуска.
  • Клановые войны никуда не делись — вход в них теперь через раздел «Подразделения».

Класс выбирает броня

Как и в Операциях, класс присваивается автоматически по типу надетой брони:

  • Штурмовик — боевая броня;
  • Оперативник — комбинированная;
  • Поддержка — научная.

Перед матчем выбирается одна из двух специализаций класса — у каждой по три активных способности; пассивный навык класса общий для обеих. Поменять выбор по ходу матча нельзя, так что решайте на берегу.

Сравнить броню нужного типа по характеристикам удобно в базе предметов, а собрать под неё контейнер артефактов — в калькуляторе сборок: автоподбор посчитает набор под бюджет по живым ценам аукциона.

Как идёт матч

Матч — четыре раунда, побеждает команда с наибольшей суммой очков. Внутри раунда цикл такой:

  • Активация разлома — 20 секунд. Команда, начавшая захват, сразу получает 500 очков.
  • Доставка батареи. Из разлома появляется батарея — её нужно донести до установки. С батареей в руках нельзя стрелять и использовать способности, завязанные на снаряжение.
  • Защита установки — зарядка идёт 2 минуты; очки за неё получает отряд, удерживающий установку в момент завершения.

Очки дают за захваты, зарядку, убийства и уничтожение вражеских отрядов. За полный вайп собственного отряда команда теряет 15% накопленных очков (правкой 29 июля подняли с 10%) — размен «все в мясо» стал дороже.

Заряды, кувалда и аптечки

  • По карте разбросаны заряды пяти типов — лечебный, взрывной, дымовой, гравитационный и ускоряющий. Их можно бросить рукой или прострелить для дистанционной активации; с оружием в руках заряд просто падает под ноги.
  • Окружение разрушаемо: стены и потолки эффективнее всего ломать кувалдой, окна бьются ножом или выстрелом.
  • Аптечки работают по-новому: полноценная анимация использования, лечение само останавливается на 100% здоровья.

Награды — и счёт за ремонт

За матч дают то же, что за сессионные бои: репутацию Спартака, боевые жетоны и награду за место. Важно: прочность снаряжения и артефактов снижается гарантированно, при любом исходе — закладывайте ремонт в стоимость каждого захода. Сами боевые жетоны — это «фарм»-входы бартерных обменов: на что они меняются и сколько это в рублях, видно в калькуляторе бартера.

Что изменили 29 июля

  • Танк: у «Самоподрыва» зона полного урона 3 м вместо 5; «Стимулятор» — бонус скорости 40% и перезарядка 35 секунд.
  • Фантом: из Изнанки больше нельзя взаимодействовать с установкой и маркером возрождения, а аномалия «Застой» теперь убивает и в другом измерении.
  • Специалист: у «Транквилизатора» два снаряда вместо трёх (и попадание подсвечивает цель сканером), «Псионовая мина» бьёт на 125 вместо 200, зато радиус вырос до 4 м; мин одновременно — две.
  • Взрывные канистры ослаблены (урон 250, зона полного урона 1 м), антигравитационные заодно ускоряют пролетающие пули на 50%.
  • Союзники теперь всегда голубые, у противников четыре отдельных цвета; добавлена подробная статистика режима.

Полные тексты обновлений — в патчноутах.

Бонус: квест «Десять хлебных крошек»

Вместе с Колизеем добавили квест: Фил расследует странный сигнал на Кузне-11 — возможно, ключ к очередному Полигону. Открывается после доступа на Дикий Север и прохождения фракционного квеста: «На безымянной глубине» (Заря), «Точка невозврата» (Наёмники), «Водоворот» (Рубеж) или «Левиафан» (Завет). Линейки квестов со схемами и точками на карте — в разделе квестов.

Коротко. Колизей — 4 команды × 3 игрока, класс задаёт надетая броня, побеждает тот, кто держит установки, а не просто настреливает. Вход с 3 уровня репутации Бара, первый заход — в «Бою на равных». Броню под класс сравнивайте в базе предметов, сборку с артефактами считайте в калькуляторе — и помните, что ремонт после матча списывается при любом исходе.