Гроза, м-мать её…
В Баре поговаривают, что на Кузне умудрились подорвать один из генераторов вокруг «Шайбы». Ответственность за это никто на себя не взял, однако группировки с подозрением смотрят друг на друга, а также на «Тайфун», который всё активнее вмешивается в дела обитателей Зоны.
Взрыв не прошёл без последствий. По рассказам очевидцев, вокруг Кузни-11 начала твориться настоящая электрическая вакханалия: над «Шайбой» возникла аномалия, буквально сотканная из электричества, а небо то и дело разрывают гром и молнии.
Чем закончится этот катаклизм? И закончится ли он вообще?
Даты проведения события
По прогнозам синоптиков, Электрошторм продлится до 23 сентября.
Что такое Электрошторм?
Электрошторм — аномальное явление на Кузне-11, спровоцированное взрывом одного из генераторов вокруг «Шайбы». Оно возникает каждый час и длится 30 минут.
Во время Электрошторма на Кузне-11 появляются громоотводы, а события в открытом мире заменяются особыми. За их зачистку можно получить Внутрянку — валюту события.

Полученная Внутрянка распределяется по схеме 50/50: половина сразу начисляется на ваш счёт, а оставшуюся половину необходимо успешно вынести. В случае смерти она выпадет.

Громоотводы и артефакты
Громоотводы — это установки, которые появляются на Кузне-11 только во время Электрошторма.

После активации в громоотводы бьют молнии. Каждый удар молнии создаёт артефакт. Помимо привычных артефактов, встречающихся на Кузне-11 после выбросов, из громоотвода можно получить и особые артефакты события: Чёрную дыру, Харю, Силки, Полено или Личинку.


Артефакты поочерёдно распределяются между всеми игроками, находящимися в области громоотвода. Благодаря этому при непрерывном нахождении в активной области установки каждый участник получает одинаковое количество артефактов. Если один из участников покидает область или погибает, то артефакты, которые он не забрал из установки, распределяются между другими участниками.
Вот пример, как это работает:
В области действия громоотвода находятся два игрока. Первый появившийся артефакт получает игрок, который первым вошёл в область действия установки, следующий артефакт — второй игрок. Если второй участник покидает область или погибает, его очередь переходит к первому игроку.
Кроме громоотводов, Чёрную дыру, Харю, Силки, Полено и Личинку можно найти после выбросов в различных аномалиях Кузни-11.
А ещё во время Электрошторма над одним из генераторов, окружающих «Шайбу», возникает необычная аномалия. Похоже, она служит своеобразным указателем, но на что именно — ещё предстоит разобраться самым любопытным исследователям.
Испытания события
Получить ещё больше наград можно, выполняя испытания события.

Выполненные испытания засчитываются в шкалу прогресса для получения награды. Чем больше испытаний вы выполните, тем лучше награда!

Магазин события
Внутрянку можно обменять в магазине события на различные награды:
- «Авра» — облик для ДУД «Бурят»

- «Эол» — облик для ДУД «Эльбрус»

- Фон и паттерн для профиля

- Различные расходники

- Кейс события — «Награда информатора»

Комплект исследователя Электрошторма
Встречайте Электрошторм во всеоружии! Комплект исследователя включает полезные ресурсы, а также эксклюзивные косметические предметы — всё самое необходимое, чтобы отправиться в самое сердце разбушевавшейся аномалии и вернуться с ценными трофеями.

Набор доступен до 23.09.2026.
Обновление центра Кузни-11
Взрыв одного из генераторов на Кузне-11 не только наделал шума, но и изменил центр управления до неузнаваемости!
- Перестроен центр Кузни-11 вместе с окрестностями.

- Обновлён визуал и погода локации.



- Расширена общая площадь комплекса и внутреннего кольца.
- Внутри кольца и по периметру комплекса добавлены новые здания.


- В месте взрыва генератора добавлено пси-заражение 4 уровня.

- Повышена динамика перемещения по локации: добавлено множество батутов и зиплайнов.

- Увеличено количество аномалий, в том числе аномалий типа «Застой».
- Добавлена новая аномалия электрофизического типа — «Тесла». Она наносит продолжительный урон игрокам, находящимся в радиусе её действия.
Эта аномалия также может порождать артефакты. - Увеличено количество декора с лутом.
- Переработан центральный опорный пункт «Зивкаса». Теперь кроме статичных NPC есть несколько групп, патрулирующих здание.
- На многих проходах комплекса установлены металлодетекторы.
- Металлодетекторы позволяют заранее получить информацию о приближающихся противниках. При прохождении игрока через металлодетектор воспроизводится звуковой сигнал и на несколько секунд включается красный свет. Для максимального визуального эффекта рекомендуется включить «Источники света» в настройках графики.

Перемещение по Кузне-11
По диагонали от комплекса Кузни-11 добавлены лагеря с зиплайнами, позволяющими быстро перемещаться по локации.

- На западе и востоке от Кузни-11 добавлены Норы, ведущие на опорный пункт противоположной стороны.
- Западная Нора ведёт на восточный опорный пункт, восточная — на западный.
- Место перемещения из Норы определяется случайным образом, поэтому она может привести вас в потенциально опасную зону.