2 сентября на Кузне-11 подорвали один из генераторов вокруг «Шайбы» — и до 23 сентября локация живёт в режиме события «Электрошторм». Каждый час на полчаса приходит гроза, в центре вырастают громоотводы, из которых сыплются артефакты, а за особые события платят новой валютой — Внутрянкой. Заодно переделали сам центр локации. Ниже — как это работает, сколько стоит всё в магазине события и где именно первый день все искали артефакты не там.
Как часто идёт Электрошторм и сколько длится
Шторм возникает каждый час и длится 30 минут. Формулировка разработчиков дословно: «Раз в час — 30 минут действует, 30 минут КД до следующего». На практике интервалы растягиваются, и тому есть две причины.
Официально: «если электрошторм по длительности может наложиться на Выброс — электрошторм уступит Выбросу и не начнётся, пока не пройдёт Выброс». Каждый выброс сдвигает расписание, и часовой цикл отсчитывается заново. Именно поэтому в первый день многие решили, что периодичность случайная, и жаловались на полтора часа без шторма.
Два индикатора: таймер и «напряжённость поля»
До следующего шторма игра показывает не одно и то же. Игроки описывают два состояния, которые чередуются:
- Таймер — обычный обратный отсчёт временем до начала шторма.
- «Напряжённость поля» — шкала в процентах, которая растёт до 100%, и на сотне шторм стартует. Заполняется она не всегда с нуля: после части штормов отсчёт сразу начинается примерно с 30–40%.
Схема из фидбэка выглядит так: выброс → таймер → напряжённость → шторм → сразу напряжённость (не с нуля) → второй шторм → снова таймер, и по кругу. Разработчики эту схему не подтверждали и не опровергали, так что относитесь к ней как к наблюдению. Источник правды — индикатор в самой игре: если видите проценты, шторм придёт по заполнению шкалы, а не по часам.
Пока событие идёт, сюжетные квесты на Кузне-11 недоступны: они вернутся после окончания.
Во время шторма обычные события открытого мира на локации подменяются особыми. Судя по списку испытаний, это стоянки зомби, стоянки Зивкаса, снайперы и обычные мутанты. За их зачистку и капает Внутрянка.
Как работает громоотвод
- Громоотводы появляются только во время шторма. Активируются взаимодействием (Y), после чего на локацию уходит оповещение «На локации был активирован громоотвод» — то есть вы подсвечиваете точку всем, включая противника.
- Установка работает этапами: после активации идёт «Этап 2 — сбор ресурсов» с таймером. В громоотвод бьют молнии, и каждый удар молнии создаёт один артефакт.
- Подбирать ничего не нужно бегом: артефакты раздаются по очереди всем, кто находится в радиусе работы установки. Первый арт достаётся тому, кто зашёл в зону первым, второй — второму и так далее.
- Если игрок вышел из радиуса или погиб, его очередь переходит остальным. Отсюда единственная верная тактика: зайти в радиус пораньше и не выходить из него до конца работы установки.
- Установок на локации несколько, и расставляли их с оглядкой на перекос по фракциям, чтобы «Заря» не забирала всё.
Метки событий шторма и сами установки видны на карте ПДА — во время грозы локация размечается заново:
Главная путаница события. Формулировка разработчиков предельно жёсткая: «Электрошторм не порождает артефакты сам — это аксиома. А вот после-выбросный спавн посреди электрошторма никуда не девался».
То есть артефакты в аномалиях Кузни-11 кладёт выброс, а не гроза. Шторм даёт только громоотводы. Отсюда и спор первых дней: на шторме сразу после выброса поле усыпано артами — но это лут выброса, который просто лежит и во время грозы. На втором и следующих штормах подряд, пока нового выброса не было, в аномалиях уже пусто. Отдельно уточнили, что взрыв Кузни-11 в день старта события — не шторм, у него были свои правила.
Испытания названия тоже не проясняют: «нет испытания найти артефакты в Электрошторме — есть испытание на артефакты с громоотводов и испытание на сбор артефактов на локации в принципе, то есть с того же Выброса».
За артефактами из аномалий идите на первый шторм после выброса — дальше собирать будет нечего до следующего выброса. Громоотводы работают на любом шторме одинаково.
Ещё одно наблюдение из фидбэка первых штормов: у разных громоотводов, похоже, разное наполнение по артефактам — за конкретным артом приходится идти на чужую сторону локации. В официальном описании этого нет, так что перед забегом за нужным артефактом стоит проверить ближайшие установки.
Пять артефактов события
Из громоотводов помимо привычных артефактов Кузни падают пять особых. Это не новинки: те же осенние сезонные артефакты, что игра выдавала раньше. Летних (вроде Смольника и Жабр) в этот раз не завезли — подтверждено. Все пять не выпадают из инвентаря при смерти.
| артефакт | вес | что даёт | чем платите |
|---|---|---|---|
| 1,25 кг | восстановление выносливости +4,3…5,1%, пулестойкость +8,6…10,1, живучесть +0,6…0,7% | пси +2,1…2,5, защита от кровотечения −2,6…−2,2% | |
| 0,5 кг | восстановление выносливости +3,5…4,1%, пулестойкость +6,9…8,1 | температура +0,53…0,62 (радиация −1,3…−1,1 — в плюс) | |
| 0,3 кг | защита от разрыва +14,8…17,4, скорость бега +0,8…0,95%, скорость +0,6…0,7% | биозаражение +0,53…0,62 (пси −1,3…−1,1 — в плюс) | |
| 0,3 кг | выносливость +11,1…13%, эффективность лечения +7,4…8,7%, радиация −0,3 | биозаражение +0,53…0,62 (температура −1,3…−1,1 — в плюс) | |
| 0,8 кг | защита от взрыва +10,8…12,7, переносимый вес +3,2…3,8, живучесть +1,0…1,2% | радиация +0,53…0,62 (биозаражение −1,3…−1,1 — в плюс) |
Диапазоны даны для обычного качества и неисследованного состояния — чем выше качество, тем выше значения. Как качество и заточка влияют на цену, разбирали в гайде про заточку артефактов.
Личинку усилили тем же патчем
В балансных правках от 2 сентября Личинка получила радиацию −0,3. Формулировка разработчиков: небольшой вывод радиации позволяет ставить в сборку артефакты более высокого качества на радиацию, а иногда и увеличить их количество на один. То есть арт события одновременно подешевеет от наплыва и станет полезнее в сборках — редкое совпадение, которым стоит воспользоваться. Пересобрать связку можно в калькуляторе сборок.
Сколько эти артефакты стоят
Событие выбрасывает на рынок сразу пять позиций, и цены поедут вниз — держатели запасов уже это заметили. Точка отсчёта на день старта:
| артефакт | обычный | необычный | особый | редкий | исключительный |
|---|---|---|---|---|---|
| 90 000 | 238 185 | 977 277 | 7 742 222 | 31 861 111 | |
| 70 000 | 98 755 | 288 600 | 4 820 000 | 74 199 999 | |
| 65 198 | 178 182 | 414 564 | 4 513 579 | 9 316 666 | |
| 56 911 | 73 595 | 108 245 | 538 582 | 3 530 486 | |
| 45 000 | 63 796 | 101 952 | 400 533 | 3 275 747 |
Снимок цен: 2026-09-02, день старта события. Живые цифры и история продаж — на бирже артефактов.
Продавать выгоднее на подъёме, а не в последние дни: чем ближе к 23 сентября, тем больше выброшенного на аукцион запаса. Как вообще оценивать свой арт — в гайде про цены на артефакты.
Внутрянка и правило 50/50
- Внутрянка — это предмет в инвентаре, а не абстрактный счётчик. Стакается и весит: 107 штук — 1,6 кг.
- Начисление идёт по схеме 50/50: половина падает на счёт сразу, вторую половину нужно успешно вынести с локации. Погибли — она выпадает.
- Отсюда простое следствие: не копите её на себе. На локации, где ваша фракция в меньшинстве, каждая лишняя минута с полным карманом — это чистый риск.
- Наградой за испытания приходит тот же предмет, пачками по 2 000, 4 000 и 10 000.
Все 24 испытания события
Испытания живут во вкладке «Испытания» рядом с магазином. Каждое одноразовое, повторяющихся уровней нет. Награды идут двумя ресурсами: очками Сезонного пропуска и Внутрянкой. Сетка везде одинаковая — первая ступень даёт 2 000 внутрянки, вторая 1 000 очков и 4 000 внутрянки, третья 3 000 очков и 10 000 внутрянки.
| испытание | ступени | очки пропуска | внутрянка |
|---|---|---|---|
| Собрать артефакты на локации Кузня-11 | 10 / 50 / 150 | 4 000 | 16 000 |
| Достать артефакты из Громоотвода | 10 / 50 / 250 | 4 000 | 16 000 |
| Уничтожить мутантов в Электрошторм | 25 / 100 / 500 | 4 000 | 16 000 |
| Зачистить стоянки зомби в Электрошторм | 5 / 10 / 25 | 4 000 | 16 000 |
| Зачистить стоянки Зивкас в Электрошторм | 5 / 15 / 50 | 4 000 | 16 000 |
| Найти и вынести артефакт живым с Кузни-11 | 1 / 5 / 25 | 4 000 | 16 000 |
| Покинуть Кузню-11 через пузырь | 1 / 3 / 10 | 4 000 | 16 000 |
| Уничтожить снайперов в Электрошторм | 5 / 10 | 1 000 | 6 000 |
| Активировать Громоотвод | 1 | — | 2 000 |
| Итого | 24 испытания | 29 000 | 120 000 |
Три вещи, которые видны только из этого списка. Первое: «активировать громоотвод» и «достать из него артефакты» — разные счётчики, активация оплачивается один раз за всё событие, а гринд живёт во второй ветке до 250 штук. Второе: игра отдельно считает успешный вынос артефакта, а не факт подбора. Третье: за выход через пузырь платят — это старая точка выноса в центре Кузни, которую тем же патчем переделали, и теперь она высаживает не ближе к базе, как раньше, а в центр общей локации рядом с аванпостом. Открывается она не мгновенно, так что момент выхода — самый уязвимый.
Отдельно от испытаний работает шкала прогресса: она заполняется по мере их закрытия и выдаёт стикеры.
Магазин события: полный список цен
| позиция | цена | лимит |
|---|---|---|
| Кейс «Награда информатора» | 1 700 | без лимита |
| «Эол» — облик для ДУД «Эльбрус» | 80 000 | 1 |
| «Авра» — облик для ДУД «Бурят» | 60 000 | 1 |
| Фон «Старый шифер» | 40 000 | 1 |
| Паттерн «Скачки напряжения» | 40 000 | 1 |
| Эссенция сброса | 30 000 | 2 |
| Сыворотка изменения | 13 000 | 5 |
| Аномальная сыворотка | 10 000 | 25 |
| Продвинутые запчасти | 1 500 | 100 |
| Продвинутые инструменты | 1 500 | 50 |
| Нестабильная аномальная батарея | 1 500 | 50 |
| Сезонный кейс «Ящик Рыб» | 1 500 | 20 |
| Набор компонентов оружия (Мастер) | 800 | 10 |
| Набор компонентов брони (Мастер) | 800 | 10 |
| Сумки патронов: 9 мм «Сосулька», 5.45 «Ши-за», 5.56 «Прогрев», 7.62 «Динозавр», 12 к «Кислотный дракон», 12.7 Easy mode | 800 за штуку | по 5 |
| Алкоголь: «Незабываемый», водка «Гейзер», «Алкобык», «Субтропики» | 500 | по 5 |
| Еда: чесночный суп, уха «Дворянская», солянка, гороховый суп | 500 | по 5 |
| Катализатор | 200 | 100 |
Кейс «Награда информатора» весит 5 кг, персональный и может выдать что угодно из ассортимента, включая оба облика на детекторы. Все косметические награды персональные при получении — перепродать облик на «Эльбрус» не выйдет ни из кейса, ни из магазина.
Полный выкуп магазина без безлимитного кейса — примерно 1 005 000 внутрянки: 785 000 уходит на расходники и 220 000 на косметику. Все испытания вместе дают 120 000, то есть около 12% от полного выкупа. Одни только два облика на детекторы стоят 140 000 — больше, чем все 24 испытания. Так что выбирать придётся, и выбирать заранее.
Что брать в первую очередь — считается просто: сравните цену позиции в внутрянке с тем, во сколько тот же расходник обойдётся рублями на бирже. Продвинутые запчасти и инструменты по 1 500 — самая очевидная покупка, косметика за 40–80 тысяч берётся последней и только если она вам действительно нужна.
Отдельно стоит знать: номиналы этого события нельзя сравнивать с валютами прошлых ивентов. Игроки заметили, что сыворотка за 10 000 выглядит дорого на фоне прежней тысячи — разработчики ответили, что экономику пересчитывают от события к событию и это не ошибка. Здесь просто другой масштаб чисел.
Комплект исследователя — платный набор
Параллельно в магазине висит «Комплект исследователя Электрошторма»: набор события со скидкой (899 вместо 2299 премиум-валюты), лимит 3 штуки, даёт 15 уровней сезона плюс расходники и косметику. Доступен до 23.09.2026. На механику события он не влияет — это ускорение сезонного пропуска, а не доступ к чему-то эксклюзивному в самом Электрошторме.
Что переделали на самой Кузне-11
Половина ценности обновления — не событие, а перестройка локации, и она останется после 23 сентября.
- Центр перестроен целиком: расширены площадь комплекса и внутреннее кольцо, внутри кольца и по периметру появились новые здания, обновлены визуал и погода.
- Пси-заражение 4 уровня в месте взрыва генератора — раньше такого на Кузне не было.
- Батуты и зиплайны по всему комплексу, плюс лагеря с зиплайнами по диагонали от центра. Перемещение стало заметно быстрее.
- Больше аномалий, в том числе «Застоя». Появилась новая аномалия
«Тесла» электрофизического типа: наносит продолжительный урон всем в
радиусе и тоже может порождать артефакты.

- Опорный пункт Зивкаса переработан: помимо статичных NPC там теперь ходят патрульные группы.
- На проходах комплекса поставили металлодетекторы. При проходе игрока
звучит сигнал и на несколько секунд включается красный свет — фактически
бесплатный ранний детект противника. Работает только с включёнными
«Источниками света» в настройках графики.

- На западе и востоке появились Норы: западная ведёт на восточный опорный пункт, восточная — на западный. Точка выхода случайная, можно вынырнуть прямо под врагом.
- Больше декора с лутом.
И одна загадка: во время шторма над одним из генераторов возникает необычная аномалия. Официально сказано, что она «служит своеобразным указателем», но на что именно — предстоит выяснить игрокам. На прямой вопрос разработчики ответили, что тут пока только опытным путём.
Как фармить: тактика по итогам первых штормов
- Ходить только в окно шторма. Вне получаса громоотводов нет, а артефакты в аномалиях наполняются после выброса — это отдельный заход.
- Заходить в радиус пораньше и не выходить. Очередь артефактов привязана к порядку входа. Отбежали или погибли — очередь ушла соседу.
- Не лезть в центральную установку в меньшинстве. Из фидбэка первого дня: у громоотвода собирается больше двадцати человек, и выхлоп падает до одного артефакта в минуту на человека, а иногда до пары дешёвых артов за пять минут под огнём. При этом исключительные тоже падают, так что дело в делёжке, а не в потолке.
- Брать дальние установки. Они разнесены по локации специально — смысл в том, чтобы не толпиться на одной.
- Помнить про «Теслу». Новая аномалия тоже родит артефакты, и это альтернатива стоянию в очереди.
- Использовать металлодетекторы. Сигнал и красный свет на проходе — готовое предупреждение о том, что кто-то зашёл.
- Выносить регулярно. Половина внутрянки выпадает при смерти, а за сам выход через пузырь ещё и платят по испытанию. Логично заканчивать ходку именно им.
- Не держать схроны на Кузне. Перед стартом их уже просили унести, и оставшиеся обещали восстановить «позже».
Хотфикс 3 сентября: баланс фракций поправили
Главной претензией первых суток был перекос по фракциям — на копиях локации собиралось по два десятка союзников одной стороны, и артефакты у громоотвода делились на всех. 3 сентября разработчики выпустили хотфикс без остановки серверов: изменён баланс фракций на локации «Кузня-11», правки нацелены на уменьшение числа случаев доминирования одной фракции на отдельных копиях. Насколько это помогло на практике — вопрос ближайших дней.
Контекст: зачем это событие вышло именно сейчас
Тем же патчем от 2 сентября сильно урезали доходность Операций: фиксированная денежная награда упала на 70%, уменьшилось количество продвинутых запчастей, инструментов и валюты в наборах наград. Повышение доходности активностей открытого мира разработчики обещают второй итерацией — в конце сентября или начале октября. То есть месяц между двумя правками игроки проводят как раз на Электрошторме. Если Операции были вашим основным источником дохода, сейчас имеет смысл пересчитать, что вообще выгоднее: сравнение способов заработка по живым ценам мы держим в отдельном гайде.
Коротко. До 23 сентября, Кузня-11, шторм раз в час по полчаса. Артефакты в грозу дают только громоотводы, аномалии наполняются после выброса. У установки главное — зайти в радиус первым и не выходить: арты раздаются по очереди. Половина внутрянки выпадает при смерти, поэтому выносим часто и через пузырь — за него платят отдельно. Все 24 испытания дают 120 000 внутрянки, а полный выкуп магазина стоит около миллиона, так что решите заранее, идёте вы за косметикой или за расходниками. И присмотритесь к Личинке: её усилили тем же патчем, а подешеветь она успеет.