SCZ//CRAFT

ПОЛЕВОЙ ТЕРМИНАЛ STALZONE
ПРЕДМЕТОВ —
РЕЦЕПТОВ —
ЦЕН В КЭШЕ —
МЫ В TELEGRAMTG

Празднество в STALZONE: как играть, Явь, Обереги, лиги и награды

Событие «Празднество» в STALZONE (Сталкрафт) до 18 ноября: раунды и Явь, сборка из частей, связка научка + пулемёт, роли в команде, боссы, Обереги, лиги с 4 ноября и магазин за Хризменники.

С патча от 28 октября до 18 ноября в игре идёт «Празднество» — PvPvE-событие на пятерых. Команда защищает свою Реликвию от волн мутантов и зомбированных, бьёт боссов, а каждый пятый раунд сходится с другой командой. Снаряжение из дома не берётся: все стартуют с ножом, пистолетом и сотней монет «Явь» и собирают броню, оружие и артефакты-Обереги прямо по ходу матча. Ниже — когда открыт рейтинг, как устроены раунды и магазин, что брать и сколько за всё это платят.

до 18.11конец события
5 на 5команда против команды и мутантов
25раундов максимум
4–18.11рейтинг, 10:00–00:00 МСК

Когда открыт рейтинг в «Празднестве»

чтокогда (МСК)
Событие28.10 — 18.11
Рейтинг (лиги)с 4.11, 10:00–00:00
+30% к наградам7.11 05:00 — 9.11 05:00
14.11 05:00 — 16.11 05:00
Награды топ-лиг18.11

До 4 ноября рейтинга нет: можно спокойно разобраться в режиме, очки лиг пока не копятся. После старта режим с прогрессией закрыт каждую ночь с 00:00 до 10:00 по Москве.

Как попасть

Доступ открывается со 2 уровня репутации Бара. Своё снаряжение в матч не берётся: все начинают на равных, с ножом, пистолетом и 100 Яви. Испытания события добавлены в Сезонный пропуск, ещё часть — в отдельной вкладке события.

Как идёт матч: раунды, Алтарь и модификаторы

Реликвия стоит в центре PvE-арены. Раунды идут циклом:

  • Три PvE-раунда — волны мутантов и зомбированных. За один раунд Реликвия теряет не больше 15% прочности, как бы плохо ни шло.
  • Раунд с боссом — у каждого босса свои способности.
  • PvP-раунд — встреча с командой соперников на отдельной арене. Побеждает тот, кто нанесёт больше урона Алтарю в центре карты. Проигравшие получают 10% урона по своей Реликвии.
Алтарь на PvP-арене события «Празднество» в STALZONE (Сталкрафт): задача раунда — нанести урон по Алтарю

Главная особенность PvP-арены — биозаражение на нижнем этаже, у самого Алтаря. Туда пускает только броня: научная держит заражение 4 уровня и спускается к Алтарю вплотную, комбинированная — только зоны 2 и 3 уровня (и то на старших рангах), боевая атакует сверху. Поэтому состав команды по броне решает PvP-раунд сильнее, чем стволы.

С 6 раунда на каждый раунд вешается модификатор, с 11 раунда — сразу два. Например, «Ожившая тревога» замедляет передвижение и запас выносливости и срезает лечение медикаментами на 50%.

Модификатор раунда «Ожившая тревога» в событии «Празднество» STALZONE (Сталкрафт): медлительность и просроченные медикаменты

Матч заканчивается в трёх случаях:

  • Реликвия одной из команд разрушена;
  • дошли до 25 раунда — побеждает команда, у которой Реликвия крепче;
  • одна из команд сдалась. Кнопка «Сдаться» появляется после 15 раунда в статистике матча (клавиша ~, левый нижний угол), нужно согласие всей команды.

Явь: сколько дают и зачем её копить

Явь — валюта, которая живёт только внутри матча. За неё покупают броню, оружие и Обереги, улучшают и обновляют магазин. Сколько придёт за раунд:

  • в PvE-раунде — зависит от того, сколько прочности потеряла Реликвия;
  • в раунде с боссом и в PvP — от победы или поражения;
  • процент на остаток: в конце раунда за каждые 10 Яви на руках начисляется 1 сверху, но не больше 30.
Держите 300 Яви, если можете

Бонус упирается в потолок ровно на 300 монетах на руках: дальше копить ради процента бессмысленно, а меньше — недобор каждый раунд. В начале матча важнее закупиться, но с середины, когда основной комплект собран, удобно держать запас около трёхсот и тратить сверх него. Текущий бонус виден, если навести курсор на значок Яви в инвентаре.

Как улучшить снаряжение: части, ранги и заточка

Магазин совмещён с инвентарём и открывается клавишей E в паузе между раундами. Логика сборки:

  • Чтобы поднять предмет на следующий ранг, нужно купить три его части. Подходящие к вашему снаряжению части подсвечиваются. После третьей ранг повышается сам.
  • Ранги идут строго по порядку: Отмычка/Новичок → Сталкер → Ветеран → Мастер. Перепрыгнуть ступень нельзя. Потолок для брони и основного оружия — Мастер, для вторичного — Легендарный.
  • Те же части дают заточку +5 и +10: купить нужную часть и нажать Shift + ЛКМ или перетащить её в окно экипировки.
  • Все предметы магазина штучные и из общего списка: купленная часть исчезает из него, проданная — возвращается.
  • Нет нужного — обновить магазин за 10 Яви. Появилось нужное, но не хватает денег — нажать замок в правом верхнем углу, и набор переедет в следующий раунд.

Отдельно Явь тратится на уровень магазина. Чем он выше, тем чаще попадаются части старших рангов и тем больше Оберегов можно надеть одновременно.

Уровень магазина в событии «Празднество» STALZONE (Сталкрафт): шанс на уникальные предметы, обновление за 10 Яви

По наблюдениям игроков с тестового сервера, заточка предмета может слететь при повышении ранга — например, если заточить ветеранскую броню, а потом собрать мастерскую. Официально это не подтверждено, но точить имеет смысл уже финальный ранг.

Какую броню брать в «Празднестве»

бронягранатаниз PvP-арены
Боеваяосколочнаянет
Комбоисцеляющаязаражение 2–3 ур.
Научнаящит от пульдо Алтаря, 4 ур.

Боевая держит напор волн и бьёт Алтарь сверху. Комбинированная лечит команду гранатами и на старших рангах частично спускается вниз. Научная — единственная, кто подходит к Алтарю вплотную, а щит-граната прикрывает от пуль.

Хотя бы один-два игрока в научной броне нужны команде обязательно: без них в PvP-раунде урон по Алтарю идёт только сверху, и раунд проигрывается вместе с 10% Реликвии. Если хочется понять, как класс зависит от типа брони в постоянных режимах, — это разбирали в гайде про Колизей.

Тактика: научная броня и пулемёт

Самая рабочая связка по нашему опыту — научный костюм с пулемётом. Она закрывает обе половины матча одним комплектом:

  • PvE-раунды. Пулемёт с большим магазином держит поток волны без перезарядок, а к поздним раундам, когда к собакам и зомби добавляются химеры и псевдогиганты, это главный источник урона по толпе.
  • PvP-раунд. Научная броня — единственная, что спускается к Алтарю сквозь заражение 4 уровня. Встать вплотную и разгрузить в Алтарь полную ленту — ровно то, что решает раунд: побеждает тот, кто нанёс больше урона.
  • Щит-граната. Пулемётчик стреляет стоя, а купол научки не пропускает пули — прикрытие под стиль игры, а не довесок.

Игроки после первого дня приходят к тому же. Купол держится около 14 секунд при PvE-раунде примерно в 40 секунд, и двух научек в команде хватает, чтобы закрывать Реликвию от шальных попаданий: зомбированные с оружием стреляют именно по ней, тогда как мутантов многие называют «бесплатными» раундами. Счёт PvP при этом идёт по урону в Алтарь, поэтому научка, по общему мнению, — броня номер один в режиме.

Как распределить роли в пятёрке

Рабочий состав, который советуют в фидбэке:

  • два пулемётчика — держат PvE-волны, в научке ещё и бьют Алтарь;
  • один с дробовиком — добивает крупных мутантов вблизи;
  • двое с ПП или автоматами — охотятся на соперников в PvP.

Если все пятеро возьмут пулемёты, к 15–20 раунду команда, по словам игроков, не вытягивает плотные волны с химерами. ПП отдельно хвалят как самое универсальное оружие режима: быстрое прицеливание и малый разброс от бедра решают в быстром PvP, а большой магазин помогает в PvE. С дробовиками мнения расходятся — от «слабее всего в PvE из-за маленького магазина» до «в PvP лучшие». Договориться о ролях лучше в первые раунды, пока Явь не потрачена.

Проверяйте рукоятку после апгрейда

Игроки замечают, что после каждого повышения ранга оружие получает стандартную рукоятку Magpul, и её приходится менять заново. Пару секунд в паузе между раундами на это стоит заложить.

Обереги: сеты и Мультисет

Обереги — артефакты события, их покупают в том же магазине за Явь. Каждый относится к одному из сетов: Шнырь, Бестия, Упырь, Крыса или Мультисет. Сет собирается из трёх артефактов и даёт бонусы уже с двух.

Только разные артефакты

Сет срабатывает лишь от разных Оберегов одного набора. Два одинаковых бонус не включат. Дубликат нужен для другого: если объединить два одинаковых Оберега, он улучшается — до +15.

Для примера — сет «Шнырь», мобильный:

  • 2 артефакта: выносливость +30%, скорость бега +2,5%, восстановление выносливости +3%, сила прыжка от стены +150%;
  • 3 артефакта: выносливость +50%, скорость передвижения +4,2%, скорость бега +2,5%, восстановление выносливости +9%, сила прыжка от стены и двойного прыжка +150%.
Сет Оберегов «Шнырь» в событии «Празднество» STALZONE (Сталкрафт): бонусы за 2 и 3 артефакта

Мультисет — это особый Оберег «Ять», который подходит к любому сету. По описанию в игре он копирует сет и увеличивает его показатели, работает с одним-двумя артефактами одного сета, а при разных сетах — до трёх артефактов, и не суммируется. Бонусы остальных сетов игра показывает во вкладках инвентаря.

Боссы: кто самый тяжёлый

Босс выходит в каждом цикле сразу после трёх PvE-раундов, у каждого свои способности. Чаще всего проблемы в первый день вызывали трое:

  • Снорк — очень много здоровья, а его облако копит на игроках стаки биозаражения без понятного тайминга. Слаженная команда убивает его без проблем, случайный состав часто не успевает.
  • Псарь и «Светлячок» — их называют самыми упорными, у сыгранных пачек они тоже держатся дольше остальных.

Тяжелее всего, когда босс совпадает с неудачным модификатором — например, «радиоактивными мутантами», которые заражают радиацией вблизи. По отзывам, первыми в таких раундах ложатся игроки в боевой броне. На тестовом сервере боссы были заметно слабее, так что ориентироваться на отзывы ОТС не стоит.

Сколько дают за матч и стоит ли фармить

В конце матча выдаются рубли и Хризменники — валюта события для магазина наград. Официальных ставок нет, ниже — что игроки видят в первый день:

рублиХризменники
победа~80–100 тыс.~2 500–3 100
поражение—~1 500

Матч идёт 30–40 минут, 20+ раундов — обычное дело.

Данные первого дня события, 28.10.2026. Уточним по мере игры.

Отсюда простая арифметика: увеличенный магазин 5.45 за 300 000 Хризменников — это порядка 100–120 побед, то есть 50–60 часов чистого времени в матчах. Часть валюты добирается наградами за лиги: только за ранг «Покорность» дают 5 000, а за промежуточные отметки очков — ещё (например, 6 000 за 1 700 очков). По подсчётам игроков, подъём до верхних лиг приносит около 100 тыс. сверху. На выходных с бонусом +30% фармить заметно выгоднее.

Как рубли за час здесь соотносятся с фармом в открытом мире, удобно сверить с гайдом про заработок.

Магазин события: что купить за Хризменники

Главные позиции: увеличенный магазин 5.45 (300 000), охотничий нож «Атам», облики «Миро», «Гибельный звон» и «Багряный», декорации для убежища и кейс события «Утварь». Магазин, нож, декор и облики при желании продаются Дзену обратно за валюту события. Расходники и материалы:

предметценалимит
Эссенция сброса50 0001
Квазидеструктор50 0001
Аномальная сыворотка5 00010
Продвинутые запчасти2 500100
Продвинутые инструменты2 50050
Нестабильная аномальная батарея1 50020
Кейс «Утварь»1 500—
Стандартные запчасти75020
Стандартные инструменты75020
Катализатор250100

Цены из анонса события, 28.10.2026.

Магазин события «Празднество» в STALZONE (Сталкрафт): расходники и кейс «Утварь» за Хризменники

Запчасти и инструменты уходят в ремонт и крафт — прежде чем брать их за Хризменники, сверьте, сколько они стоят за рубли на бирже. Игроки, сверившиеся с описаниями в игре, пишут, что всё купленное за Хризменники, включая кейсы и их содержимое, персональное: заработать на перепродаже не выйдет.

Лиги «Празднества»: пороги и награды

лигапорогпоражение
Истерзанность0+ очки
Покорность200+ очки
Принятие400+ очки
Стойкость800+ очки
Сражение1 400+ очки
Откровение2 000+ очки
Прозрениетоп-10%− очки
Избавлениетоп-250− очки

До «Прозрения» очки начисляются и за победы, и за поражения — за поражение просто меньше, а награда за лигу приходит сразу при переходе. В «Прозрение» попадают 10% от игроков, дошедших до пятой лиги, в «Избавление» — 250 лучших. Там за поражение очки уже снимаются.

Лиги события «Празднество» в STALZONE (Сталкрафт): пороги очков от Истерзанности до Избавления и награда топ-250

Награды за «Прозрение» и «Избавление» выдают только после окончания события. В них входит кейс с персональными обликами прошлых Арен: выпавший облик можно заменить до восьми раз по 5 млн ₽ за замену, дубликаты не падают — то есть при желании гарантированно получается любой облик из списка. За «Избавление» вдобавок дают 300 000 Хризменников, ровно на магазин 5.45.

Жетоны двойной прогрессии

Жетоны покупаются в магазине или падают из кейсов «Утварь». За матч можно включить до трёх, множитель к очкам:

  • 1 жетон — ×2;
  • 2 жетона — ×2,6;
  • 3 жетона — ×3.

В нижних лигах, где за поражение очки не снимаются, жетон — чистый ускоритель. В «Прозрении» и «Избавлении» множитель так же увеличивает и потерю при поражении. Жетоны действуют только в рамках события, после 18 ноября неистраченные превратятся в обменные монеты.

Что игроки говорят о режиме

По механике «Празднество» продолжает прошлые Арены, и в отзывах его сравнивают именно с ними. Режим хвалят за командную игру и то, что внутриматчевая экономика оставляет место для решений: что собирать, когда точить, кого пустить к Алтарю. Часть игроков отдельно рада, что за топ дают косметику, а не функциональные предметы.

Основная критика первых дней:

  • Награды. Около 100 тыс. ₽ за полчаса считают мало, а функциональных наград, кроме магазина 5.45, в списке нет. Нож «Атам» сравнивают с уже доступными ножами не в его пользу.
  • Длина матчей. 25 раундов — долго, PvE-раскачка перед PvP-раундами кажется затянутой.
  • Сложность волн. После тестового сервера мутантов заметно усилили. Одни жалуются на тяжёлые волны, другие считают, что так и было нужно.
  • Расписание рейтинга с 10:00 до 00:00 неудобно тем, кто играет поздно.
  • Подбор. Жалуются, что в команду кидает новичков вперемешку с опытными. Сдаться можно только после 15 раунда, хотя с неудачным составом исход, по ощущениям игроков, ясен уже к 10-му.
  • Рандом магазина. Бывает, что части под выбранное снаряжение не выпадают раунд за раундом, даже после десятков обновлений.

Что ещё изменил патч 28 октября

  • Награды за зачистку событий открытого мира теперь всегда не ниже 100% базовых, с шансом на увеличенную. На длинной дистанции доход почти не меняется, но пропали «пустые» выплаты за сложные события.
  • Новые сезонные задания «тульпа!» для всех группировок и вторая часть «Ударной волны».
  • Безопасные зоны украсили к событию, в профиле появилась «Витрина достижений».
  • Микроправки баланса оружия и брони.

Полный текст — в патчноуте от 28.10.2026. Другие события сезона — в разделе гайдов.