SCZ//CRAFT

ПОЛЕВОЙ ТЕРМИНАЛ STALZONE
ПРЕДМЕТОВ
РЕЦЕПТОВ
ЦЕН В КЭШЕ

Патчноут [14.01.2026]

Пока за окном снежные бури, обстановка в Зоне начинает накаляться. Ставки повышаются и самое время оперативно вмешаться в дела фанатиков Шёпота! А чтобы выгодно снаряжаться в бой, предлагаем ознакомиться с обновлёнными показателями балансных правок.

Содержание:

  • Балансные правки;
  • Прочее.

Балансные правки

Артефакты

Незначительно снижена сила параметров Регенерация и Эффективность лечения на артефактах.
С последним повышением максимальной силы артефактов эти параметры стали оказывать слишком сильное влияние на выживаемость игроков в перестрелках. В среднем была убрана половина бонуса, полученного в патчноуте с обновлением контейнеров.

Усилены Призма, Смольник, Гантель и Изюм
Эти артефакты не имели сильных дополнительных свойств или они имели слишком малую мощность, что делало их недостаточно актуальными на фоне аналогов и даже артефактов уровнями ниже.

Переработана Чёрная дыра
Артефакт получил понижение Регенерации взамен на повышение Восстановления выносливости и замену штрафа Защиты от огня на штраф Защиты от кровотечения.
Старые характеристики делали Чёрную дыру слишком универсальной, теперь её Регенерация уступает Регенерации на артефактах с упором в Регенерацию аналогичных уровней.

Переработана Тёмная калина
Как и в случае с Чёрной дырой, Тёмная калина была слишком сильна сразу в нескольких направлениях: Регенерации и Скорости. Скорость была снижена взамен на усиление Восстановления выносливости.

Значительно снижено поглощаемое Многогранником количество урона
Способность артефакта поглотить огромный разовый урон в совокупности с остальными его характеристиками делала его слишком сильным, а повсеместное использование чрезмерно усложняло жизнь снайперским винтовкам.

Взамен на серьёзное снижение поглощаемого урона было значительно срезано время перезарядки.

Правки пластин

Правки дробовиков

Дробовики с упором в ближний бой показывали себя посредственно везде, кроме ближних дистанций, но на них они становились настоящим бедствием для врагов.
В связи с этим и с учётом ослабления поглощения урона у Многогранника, их эффективность в упоре была снижена.

Правки снайперских винтовок

Болтовки

Переработаны «болтовки»: высокоуровневые болтовки в среднем стали сильнее, а скорострельный подкласс был убран.
Теперь основное различие в характеристиках болтовок закладывается в множители урона: какие-то, например ВССК «Выхлоп», имеют высокий базовый урон и не увеличивают его при стрельбе в голову, а другие наоборот - имеют малый урон по телу, но больший в голову, например McMillan CS5.

Правки полуавтоматических и автоматических снайперских винтовок

Прочие правки оружия

Ослаблено слишком сильное оружие

Усилено слабое или слишком непопулярное оружие

Правки боеприпасов

Правки брони

Правки магазинов

Бонусы эргономичных магазинов 9×39 и 7.62 NATO теперь равны бонусам эргономичных магазинов 12.7 и 7.62×39, так как за 5 патронов от возможного максимума оружие с этими магазинами получало слишком сильные бонусы.

Прочие правки

Прочее

  • Исправлен перенос статуса перегрева основного оружия на вторичное и наоборот.
  • Добавлена возможность продавать пластинки скупщику.
  • Скрыты предложения с функциональными объектами для Убежища у Перекупщика до прохождения квеста на доступ к Убежищу.
  • Исправлено неработающее сканирование на мотиве Эльбруса «Elbrick».
  • Исправлен некорректный режим стрельбы после переключения между первичным и вторичным оружием.
  • Исправлена невозможность зарядить некоторые виды патронов.
  • Добавлен новый параметр в настройки игры «Скрывать метки смерти в сессионных режимах».
  • Изменено поведение быстрой экипировки обвеса: при использовании Shift+ЛКМ он приоритетно устанавливается на текущее оружие в руках, и только затем на первое подходящее из экипированных.